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NVIDIA 主导VR眼镜新标准VR 眼镜将可连接至 PC 与其他装置

文章来源:未知 2018-07-19 06:45

  原标题:NVIDIA 主导VR眼镜新标准,VR 眼镜将可连接至 PC 与其他装置

  NVIDIA于 17 日宣布,正式与 Oculus、Valve、AMD 及微软共同主导的新产业联盟释出 VirtualLink 规格,这项开放式业界标准让第二代 VR 眼镜仅需透过一个高带宽 USB Type-C 接头便能链接 PC 与其他装置,解决以往得使用许多连接线与接头的问题。

  NVIDIA 指出,这项全新的连接规格是 USB-C 的一种替代模式,可以简化并加速 VR 设定,以排除各界采用 VR 时所遭遇的许多难题。同时,仅需透过更少的连接口便能为体积更小的装置,如轻薄型笔电,提供沉浸式 VR 体验。

  而为彻底发挥第二代 VR 应有的表现,未来的新眼镜除需要提供更高的显示分辨率,还要搭配高带宽摄影机以执行影像追踪以及扩增实境。NVIDIA 表示,VirtualLink 连结多个 VR 眼镜,不仅能同时提供 4 条高速 HBR3DisplayPort 管线,还预留扩充空间以因应未来需求,其中 USB 3.1 数据信道能支持多个高分辨率摄影机与传感器,可传输 27 瓦电力。不同于其他替代连接标准,VirtualLink 是专为 VR 量身打造的规格,其将传输时所需的延迟与带宽需求进行优化,让眼镜与 PC 制造商得以推出第二代等级的 VR 体验。

  NVIDIA 游戏与虚拟现实部门总经理 JasonPaul 表示,若要模拟出身历其境的感受,需要极高的视觉真实度与处理效能。VirtualLink 仅透过一条高带宽管线便能完全发挥 PC 的潜能,打造惊人的 VR 体验。

  OculusRift 产品主管 NateMitchell 表示,公司致力于让每个人都能轻松入手 VR 产品,而统一后的连接头则扮演相当重要的角色,它可以解决体验高效能 PCVR 时所面临的许多问题。期望透过采用专为 VR 量身打造的 VirtualLink 技术,推动 VR 产业迈入下个阶段。Valve 的 Pierre-Loup Griffais 表示,期望这项合作能增进使用者体验,并为所有开发业者与硬件制造商开拓更多新的发展机会。微软混合实境部门总经理 ScottEvans 则表示,从一开始便参与 VirtualLink 的相关研发,并且全力支持将这项业界标准应用于如混合实境这类新兴的 Windows 体验。返回搜狐,查看更多

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